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 トミノスキー・エンジン

 対象:  このページはたぶん、吾らが御大・富野由悠季監督のアニメが、好きで好きでたまらないという人向け限定です。(笑)

"エンターテイメント 富野" の検索結果 354,026 件中 0-10 件目 ≪前     次≫
1 サーイ・イサラ:富野総監督インタビュー
富野 『Zガンダム』のところでもちょっと言いましたけど、ひとりの“好き”で作れるほど、映画は甘くないんです。もちろん今回の『リーンの翼』も僕にとっては映画です。ひとりの“好き”で企画して映画を作れるような才能のある人間は、僕はこの世界にいないと思いますし、ひとりの人間、ひとりの原作者の想いだけで作った映画は観られたものではないんです。どうも日本って、映画をマイナーな感覚で捉えているところがあるんですけれど、商売にならなきゃしょうがないんです。マンガがあって、それがアニメになるっていうのも、原作者がアニメにしたいっていうだけじゃダメで、アニメにしようと思ってくれる人がいて、商売になるだろうからお金を出そうというスポンサーがいて、やっとアニメになるんです。それをもし、原作者が「オレの絵で、オレのアニメでなければいけない!」なんて思ったら、その瞬間に破綻してしまっているんです。
http://isara.biglobe.ne.jp/tomino/
2 ROCKIN'ON JAPAN2005年6月号 富野由悠季インタビュー: ...
富野 あのね、カミーユは20年前の自分だったんです。「ガンダム」以上の作品が作れないってことで本当に落ち込んでいて、それもこれ    から生き延びるにはどうするかってことを考えながらも、おめおめと周りの奴らの言うことを聞くのも嫌だって作ったのが「Ζ」だ    ったんです。でも、そういうのはエンターテイメントを提供する立場からすると根性が曲がり過ぎてたんですよ。
http://char.2log.net/archives/blog710.html
3 エンターテインメント - Wikipedia
エンターテインメント(entertainment)とは、多くの人々を楽しませることをその主題とする、文化的な活動の一つ。娯楽。催し物や余興のことも指す。 [編集] エンターテインメントの定義 人工的且つ合法的で全年齢の人々の感情に働き掛け、何らかの感動を起こさせるコンテンツ、装置のこと。 狭義では映画、ゲーム、アニメなどのソフトウェアのことを指す。この場合の施設系ハードウェアのことをアミューズメントとよぶ。また狭義のエンターテインメントとアミューズメントを加えたものを広義のエンターテインメントとよぶ場合もある。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%8...
4 囚人022の避難所 エンターテイメント
[ エンターテイメント ] の検索結果
http://zmock022.blog19.fc2.com/index.php?q=%A5%A8%A5%F3%A5%BF...
5 考え直してみます(富野監督の「芸能」)
そして、現在のようにはエンターテイメント的なものがなければないほど、つまり暮らしが素朴であればあるほど、雨乞いという行為をやることがとても特別なものになってくるわけです。それを何十年か何世代か続けていれば、雨乞いをするということが子孫の持続の願いであり、セクシュアリティー的な側面が張り付けれられていくということも、容易に想像できるわけです。で、雨乞いとセクシュアリティーが確実に結びついていたときに、雨乞いの行為そのものの中からセクシュアリティーという部分が取り出されエンターテイメントに延長され、独立していくというプロセスが想像できます。それが「芸能」というものの成立に繋がっていったんではないのかな、という風に思います。
http://zmock022.blog19.fc2.com/blog-entry-402.html
6 スポニチ Sponichi Annex 機動戦士ZガンダムIII-星 ...
富野 だから本当はガンダムを映画化するんだったら、その辺にもっと踏み込んだ物語を作りたいと思うのは、この年になっての目標です。政治論、経済論に踏み込んで、なおかつエンターテインメントとして成り立つ作品。それを作るのが自分の役割かなとも思うんですけど、いかんせん基礎学力がなくて困ってます(笑い)。
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/special/zgundam/z-gun...
7 ファミ通.com エンターテイメント/『∀ガンダム』公開記 ...
富野: もちろんそれはあります。いや、勧善懲悪が嫌いなわけではないんですが。むしろ本来それでいいと思ってる。大勢が観て楽しめるんだから、エンターテイメントとしてはそれで正しい。ただね、昔はそれこそバカみたいに勧善懲悪ものばっかで。もちろん大人向けの映画でもね。それは「客をなめてるんじゃないの?」っていう感じがした。だから僕は観客をバカにしたくない。それと「(勧善懲悪ではない)そういう話でもわかるよね?」っていう、お客さんへの期待がある。
http://www.famitsu.com/entertainment/special/2002/02/08/01.html
8 富野御大将、ソフィアで語る
で、基本的に僕はロボットアニメというジャンルが一つのジャンルとしてあるとか確立してるっていうことを聞きたくない!という人間です。所詮それは映画とかアニメとかの映像エンターテイメントの中の一ジャンル、じゃないんですね。一パーツでしかないし、方法としてロボットという造型を使って作品を作った。所詮ロボットというのは方便であった。で、「本気でロボットものを作ろうとは思ってはいない」というちょっと逆説的な言い方をすることがあります。基本的にその考え方があったうえでなおかつ二十何年ロボットものの専門家をやってきました
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-White/1371/
9 Paranoia Garden:甲南大学現代講座 富野由悠季講演会
・当時、「敵が人間というのが斬新でよかった」というファンがいてがっかりした。 ・「敵が人間である」のは、普通の人にとってはあたりまえ。敵が決まって宇宙人やら恐竜やらだというアニメ世界の常識がおかしい。 ・人殺しをテーマとした作品は、人殺しをしない我々一般人からすればエンターテイメントである。 ・ああいうアニメがあるから人殺しが、ロリコンが増えるのだという大人の意見は間違っている。
http://blog.livedoor.jp/astraude/archives/50121050.html
10 ヒューストン・リオ・サンパウロ(国際交流基金の招聘で)
日本の手工業的な仕事という発送に捕らわれつづけていた者としては、より一般的な創作行動者として努力をしなければならない、という一点と、エンターテイメントを提供しつつも、有効な情報提供をする社会人としての任務というものを改めて知らされ、さらには、実行への可能性を文化の違いの上からいかにしていくかという視点が得られたことは、有意義だった。
http://www.aja.gr.jp/data/kaigai_tomino.php
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